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ファイナルファンタジーシリーズ/音楽 公開日:2016年11月24日 更新日:2017年02月07日 概要 ファイナルファンタジーシリーズの音楽について ゲームについてはファイナルファンタジーシリーズを参照 目次 ファイナルファンタジーシリーズ/音楽/概要/目次/ページの登録タグ特徴/公式サイト/レコード会社/作曲/主題歌、挿入歌 ファイナルファンタジーI・II/オリジナル・サウンドトラック(FC)/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーIII/オリジナル・サウンドトラック(FC)/オリジナル・サウンドトラック(DS) ファイナルファンタジーIV/オリジナル・サウンドトラック(SFC)/オリジナル・サウンドトラック(DS) ファイナルファンタジーV/オリジナル・サウンドトラック(SFC) ファイナルファンタジーシリーズVI/オリジナル・サウンドトラック(SFC) ファイナルファンタジーシリーズVII/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーシリーズVIII/オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーIX/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーX/オリジナル・サウンドトラック(PS2)/オリジナル・サウンドトラック(PS3) ファイナルファンタジーX-2/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXI/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXII/オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXIII/オリジナル・サウンドトラック(PS3) ファイナルファンタジーXIV/オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXV/オリジナル・サウンドトラック(PS4) アレンジ ピアノ ブラス ライブ ビデオ ベスト、ボックス 楽譜 検索/ニュース ページの登録タグ FF まとめ ゲーム音楽 サウンドトラック 植松伸夫 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト http //soundtrack.jp.square-enix.com/ レコード会社 作曲 FF1~9:植松伸夫 ★詳細は植松伸夫 FF10:植松伸夫・仲野順也・濱渦正志 FF10-2:松枝賀子・江口貴勅 FF11: FF12:崎元仁 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF13:浜渦正志 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 FF14: FF15:下村陽子 ★詳細はゲーム音楽の作曲家 主題歌、挿入歌 FF8 FF9 FF10 FF12 FF3 FF4 ファイナルファンタジーI・II オリジナル・サウンドトラック(FC) ファイナルファンタジー I・II全曲集 (1994/3/25)ポリスター オリジナル・サウンドトラック(PS) ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック (2004/9/23) ファイナルファンタジーIII オリジナル・サウンドトラック(FC) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン NTT出版 FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1994/11/26) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンド・ヴァージョン (2004/10/1) オリジナル・サウンドトラック(DS) FINAL FANTASY III オリジナル・サウンドトラック DS版 (2006/9/20) ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1991/6/14)NTT出版 FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (1994/11/26)ポリスター FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンド・ヴァージョン (2004/10/1) FINAL FANTASY IV オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/7/3) https //www.youtube.com/watch?v=uVFKeQ4-Sks オリジナル・サウンドトラック(DS) DS版 ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドバージョン (1994/3/25) FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/8/7) https //www.youtube.com/watch?v=gn0N-i7u-aU ファイナルファンタジーシリーズVI オリジナル・サウンドトラック(SFC) FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン(2013/9/4) https //www.youtube.com/watch?v=U3IHjAMZVLA ファイナルファンタジーシリーズVII オリジナル・サウンドトラック(PS) FINAL FANTASY VII オリジナル・サウンドトラック (1997/2/10) FINAL FANTASY VII オリジナル・サウンドトラック (2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=VwsBITneupc ファイナルファンタジーシリーズVIII オリジナル・サウンドトラック(PS) FINAL FANTASY VIII オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VIII オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=Mkd1YVw2-88 ファイナルファンタジーIX オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY IX オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY IX オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19) https //www.youtube.com/watch?v=9hz7Z2klyiM ファイナルファンタジーX オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY X オリジナル・サウンドトラック (2001/8/1)デジキューブ FINAL FANTASY X オリジナル・サウンドトラック(2004/5/19)スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_004/ https //www.youtube.com/watch?v=nxtBcts7N1I オリジナル・サウンドトラック(PS3) FINAL FANTASY X HD Remaster Original Soundtrack(2013/12/25) http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/FFXHD/ ファイナルファンタジーX-2 オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY X-2 Original Soundtrack(CCCD) (2003/3/31)avex FINAL FANTASY X-2 Original Soundtrack (2013/12/25) ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック(PS2) ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック(PS2) FINAL FANTASY XII オリジナル・サウンドトラック(2006/5/31)SVWC7351~4 http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff12/ FINAL FANTASY XII オリジナル・サウンドトラック(2012/11/7) http //store.jp.square-enix.com/item/SQEX_10343_46.html https //www.youtube.com/watch?v=pEKC2DuMXYA ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(PS3) FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック(2010/1/27) ファイナルファンタジーXIV オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXV オリジナル・サウンドトラック(PS4) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【CD通常盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc通常盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc通常盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc初回生産限定特装盤】 【Amazon.co.jp限定】FINAL FANTASY XV Original Soundtrack【映像付サントラ/Blu-ray Disc初回生産限定特装盤】(未収録トレーラー楽曲集(CD)付) アレンジ 悠久の風 ケルティックムーン ディアーフレンズ ファイナルファンタジーVII リユニオントラックス FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC ファイナルファンタジーⅧ オーケストラヴァージョン POTION~Relaxin with FINAL FANTASY~ POTION 2~Relaxin with FINAL FANTASY~ THE BLACK MAGES THE BLACK MAGES II The Skies Above THE BLACK MAGES III Darkness and Starlight ピアノ Piano Collections FINAL FANTASY IV(1992)NTT出版【編曲】佐藤史朗【監修】スクウェア 2001.05.16 NTCP-1001 Piano Collections FINAL FANTASY V(1993)NTT出版【編曲】佐藤史朗【監修】スクウェア 2001.06.20 NTCP-1002 Piano Collections FINAL FANTASY VI(1994)NTT出版【編曲】【監修】スクウェア 2001.07.18 NTCP-1003 Piano Collections FINAL FANTASY VII【ピアノ】本田聖嗣【編曲】浜口史郎【監修】植松伸夫 SQEX-10020 Piano Collections FINAL FANTASY VIII【ピアノ】小形眞子【編曲】浜口史郎【監修】植松伸夫 SQEX-10026 Piano Collections FINAL FANTASY IX【ピアノ】ルイ・レーリンク【編曲】浜渦正志【監修】植松伸夫 SQEX-10027 Piano Collections FINAL FANTASY X(2002/2/20)デジキューブ 【ピアノ】黒田亜樹【編曲】浜渦正志【プロデュース】植松伸夫 (2004/7/22)SQEX-10028スクウェア・エニックス PIANO COLLECTION FINAL FANTASY X-2 AVCD-17444 Piano Collections FINAL FANTASY XI SQEX-10117 Piano Collections FINAL FANTASY XIII(2010/7/21)【ピアノ】黒田亜樹【監修/編曲】浜渦正志 PIANO OPERA FINAL FANTASY I/II/III(2012/2/29)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 PIANO OPERA FINAL FANTASY IV/V/VI(2012/5/16)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 Piano Collections FINAL FANTASY XII(2012/11/7)【ピアノ/編曲】Casey Ormond【監修】崎元仁 PIANO OPERA FINAL FANTASY VII/VIII/IX(2014/4/23)【ピアノ/編曲】中山博之【監修】植松伸夫 ブラス BRA★BRA FINAL FANTASY / BRASS de BRAVO BRA★BRA FINAL FANTASY,BRA BRA,FF,BRASS de BRAVO 2 BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 with Siena Wind Orchestra ライブ Distant Worlds III music from FINAL FANTASY ビデオ Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE CELEBRATION Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE JOURNEY OF 100(Blu-ray Disc) Final Symphony - music from FINAL FANTASY VI, VII and X(Blu-ray Disc) ベスト、ボックス 楽譜 検索 ニュース ■ニュース1「ファイナルファンタジー」 Super X-Fi搭載 ハイレゾ 7.1 USB DAC Sound Blaster X4 および マルチチャンネル ゲーミング サウンドバー Sound Blaster Katana V2 :時事ドットコム - 時事通信 「ドラゴンクエスト」vs「ファイナルファンタジー」 あなたが好きなのは? 各シリーズを紹介(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクウェア・エニックス e-STOREでスライムとチョコボのポストカードがもらえるキャンペーンが実施 - 4Gamer.net 本日は「ワンダースワンカラー」発売から21周年! リメイク版「ファイナルファンタジー」なども発売されたゲーム機(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エイチームENTとスクエニ、『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』でホリデーイベントを開催! | gamebiz - SocialGameInfo 「FFXIV」全ワールド緊急メンテナンス作業を告知。作業時間は本日15時~19時頃を予定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ」,本日発売。星と命を巡る物語“ハイデリン・ゾディアーク編”が完結へ - 4Gamer.net 「FFX/X-2 HD Remaster」と「GTA III:決定版」が配信! PS Nowの12月新規追加タイトルが発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! 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ライトファンタジーII 【らいとふぁんたじーつー】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン 発売元 トンキンハウス 発売日 1995年10月27日 定価 9,900円 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 新たな問題点「壮絶おつかいゲー」やっぱり時間がかかりまくる戦闘またしても序盤から殺しにかかってくる敵前回より状態異常の数アップだがかわいさやボリュームもアップ全体的に少しだけ改善続投多し色々な意味でお楽しみ過ぎるエンディング ライトファンタジーシリーズI / II / 外伝 ニャニャンがニャン 概要 前作からの改善点 その他変更点 問題点 評価点 総評 余談 概要 『ライトファンタジー』の続編にあたる作品。 前作にあった独特の戦闘や、かわいらしさのあるほのぼのとした世界観はきちんと継承されている。また、BGMも前作から音源は違えどいくつか続投されている。 前作のテイストを忠実に改善点も見られるうえ、本作の特徴である可愛らしさも前作よりかなり上がっており、前作の正当な続編作と言えるだろう。 本項は前作と比較しながら説明していく。 前作からの改善点 本作は改善点がかなり見受けられる。 前作でテンポが悪かった戦闘。 今作もかなりテンポが悪いが、移動時キャラが斜めに動くようになったり、全体攻撃のダメージ表示が複数同時に出るようになったり、設定で敵の攻撃テンポを早める設定ができたなど、ほんの少しだけ改善されている。 アイテム欄の改善。 FFシリーズ等に見られる、アイテム毎に持っている数値が出るようなシステムになり、所持数が大幅にアップした上にアイテムの管理が楽になった。 また、重要アイテムが持物欄を切迫することも、だいぶ少なくなった。 これにより戦闘は魔法だけでなくアイテムも大きく介入してくるようになった。 スカしまくっていた攻撃はやや頻度が減った。 攻撃力が高くなってくればスカは殆どない。 魔法の燃費が少し良くなった。序盤の回復魔法や状態回復魔法等は1ケタになり、とても使いやすくなった。 主人公の成長ぶりが視覚的に分かりやすくなった。 本作も前作同様主人公の成長ぶりが描かれている。……が、本作は、主人公の成長ぶりが見た目の変化で表現されているシステムとなっている。これにより前作よりストレートに成長が表現されるようになった。先へ進んでいくほど見た目が成長していくという点では『星をみるひと』や『モモコ120%』等を彷彿とさせるイベントである。 前作はストーリーが短めだったが、今作はかなり長くなり、ボリューム大幅アップ。魔法やアイテムの種類もかなり増えた。 しかし、後述の関係もあり、人によっては問題点と指摘してしまう点でもあるが。 カーソル位置の記憶が出来るようになった。 設定でOFF可。 戦闘時の逃走がかなりしやすくなった。しかも確実に逃げられる新アイテム「けむりだま」が追加されている。 前作では「完全回復」の概念がHP回復魔法「ゲンキル」、レベルアップのみだったが、本作は全員のHP・MPも全快できる魔法やアイテムがある。 その他変更点 キャラクターの頭身が高くなり、会話時の顔グラも大きくなった。 戦闘時のマス目移動の可否判定が前作と異なる。 1.前作は隣接した敵がいる場合、その背後に回ることは出来なかったが本作はそこまで移動可能な地形があれば回り込められるようになった。 2.敵を倒した後の「壺」を直線状に通り抜ける事が出来なくなった。 3.前作では出来なかったが、隣接した敵を斜め移動で通り過ぎられるようになっている。 魔法やアイテムの有効範囲 対象、ダメージ、回復量等……も殆ど変わっている。 成長Lv.の限界が種族毎に異なるようになった。 経験値が65535に達したら、それがその種族の限界Lv.である。 一部のモンスターにオスとメスがある。 前作は相手が1体の時に1回だけ、モンスターを仲間に誘うものだったが、本作は仲間に誘うコマンドが別に表示され、何度でも仲間に誘えるうえ、相手が複数でも仲間に誘えるようになった。 もし仲間にならなくても、大勢の仲間で「誘い攻め」すればいずれ仲間になる……はず。 これにより、敵をかなり仲間にしやすくなっている。苦労して仲間にする醍醐味はやや薄れてはしまったが。 酒場内のゲームに「神経衰弱」「大小」「カウント15」「モンモたたき」が追加された。 大小はアップダウン、カウントダウンはブラックジャックである。ここはカジノか。モンモたたきはご想像通り(?)、モグラたたきである。 どのゲームをやれるかは町によって異なる。 しかし、このゲームごとのバランスがおかしい。ぶっちゃけ「神経衰弱」がダントツで稼ぎやすいゲームである。 宿屋の「食事」と「宿」は分断され、「宿屋」と「食事屋」に分けられた。これにより、宿屋の受付が近くなった。 ダメージを与えた・受けた時のセリフ「いって~」「うっひ~」「しぬ~」などの表示レートが前作と異なっている。 前作のレートは「しぬ~」比率が大きかったが、今作は「いたい」比率があがっている。 なぜか、氷魔法「フリーズナール」が「アイズン」という名前に、雷魔法「ピカゴラナール」が「ビカゴナール」という名前に変わっている。炎魔法の「ユラズンナール」だけそのままという謎。 「セーブ回数」が追加された。……何か狙ってるのか? 「ゴンゴン」が必中でなくなった。 代わりに必中の「ピョン」が追加された。ピョンはゴンゴンより威力・消費MPも優れているので、「ゴンゴン」はかなり冷遇されてしまった。 今作も運の良さを上げる「ねこまんま」が登場するが、上昇量が減った。また、あるシナリオにおける重要アイテムとなった。 問題点 戦闘面の問題点は前作とほぼ一緒。なので詳しくは沢山問題点が述べられている前作の欄を参照の事。しかし、本作はもう1つ新たな大きな問題点が出てきてしまった。 壮絶なまでのおつかいゲー 恐らく戦闘システムに匹敵する、本作を代表する新たな問題点の一つである。前作でもおつかいはあったが、シナリオが短いせいかさほどでもない。しかし、本作はその道のりや量が大幅に増えてしまい、同じ長い道のりを何度も行ったり来たりされる(特に竜王の城、三ツ山の所は酷い)事もあるので相当タチの悪いものになってしまった。 「物語の9割程はおつかい」というトンデモシナリオ。今作はシナリオボリュームが大幅に増えた事で、それが逆に仇となってしまった。 そして本作には瞬間移動・洞窟脱出魔法が無いのは勿論、前作にあった「町間ワープ」「ダンジョン出入口ワープ」が一部の場所にしか無い「入口に戻す」劣化ワープだけに変化になってしまったため、否応でも長いダンジョンを徒歩で行かなくてはいけない。これも本作のおつかいが問題視される大きな部分の1つである。 その上、今作のエンカウント率は一般的なRPGよりも高めであり、敵との遭遇からコマンドが入力できるまでの時間も長いため余計にイライラすることになる。 前作同様、戦闘時のテンポの悪さ。 改善欄に書いてはいるが、やはりまだ戦闘時のテンポの悪さは否めない。 その他ゲームバランス等もまだまだ調整不足。 前作で見られた「自分のレベルに応じて敵が強くなる」「敵が序盤から殺しにかかってくる」パターンも引き継がれてしまっており、相変わらずの不便さがある。 序盤で無くても、出会った瞬間に高威力の全体魔法・状態異常魔法を連発しヌッ殺しに来る敵配置パターンも沢山ある。 バランス超絶崩壊モノのチートすぎる魔法が存在する。 『マリョクトルル』という魔法である。これは相手のMPを完全に吸い取ってしまう効果で、魔法でナンボな本作では絶大な効果を発揮する。 だが、この魔法のもっともの問題点は、ボスやラスボスにすら効果を発揮してしまうことである。しかもラスボスの場合は悲惨な事に……(*1) 移動が不便なパターンも多い。移動が不便なパターンのボスもいて、先述した魔法をうけたそのボスには「ずっと俺のターン!」が出来る。RPGでハメが出来るゲームって……。 期間限定の仲間キャラがいる。 前作では魔法攻撃を「ぼうぎょ」で半減できたが、今作は半減されなくなった。 アイテム「カレンの壺」によりセーブがいつでも可能である。が、記録できるセーブデータが2つに減ってしまった。 また、いつでもセーブが出来る反面、ボス前でセーブしてしまうと詰むこともある。 発生方法がわかりにくいイベントがある。 特定のイベントが発生するエリアを飛行アイテムでスルー出来てしまう為、次のイベントが始まらず詰んだと思えてしまう事も。 飛行アイテム「ドラゴンのつばさ」のデザインが珍妙。タコが泳ぐように飛ぶ翼だけのコウモリといった風で興ざめモノ。 今作もラスボス撃破してからエンディングに行くまででもセーブ可能になってしまっている。 しかし、今作は余談欄の関係で純粋な問題点でなくなっている。 ラストダンジョンに行ったら、もう他の所には戻れない。 そこでしか手に入らないアイテムや魔法も多数あるので、アイテムコンプにやさしくない仕様である。 ゲームオーバーの条件が増えてしまった。 特定のイベントで時間切れになる、マグマ山の岩から落下してしまうなどでゲームオーバーになる。 戦闘に敗北しても画面は暗転しないが、「…まだまだ、力不足だったのかな…ああ…目の前がくらくなっていく…」のメッセージの後「GAME OVER」と表示され、タイトル画面に戻される事は前作とは変わらない。 …ところが、運命の星をもつものが倒されたときのメッセージが 「うそーん、げろげろ」 という、プレイヤーの神経を逆なでするふざけすぎたメッセージになっている。こんなとこに拘るならもっと直すべきところが山ほどあったはずである。 評価点 全体的に改善点がみられたこと。少しだけだが。 BGMは良好。心地よいものやロック調の曲など、バリエーションもあり。前作の曲を少しだけアレンジしたものも多い。 やや押しが弱くなっているものもある反面、ボス戦の曲はかなり盛り上がるアップテンポなものとなっている。 前作に登場した主要人物のその後が判明する。特に前作で長い間パーティにいたミネアが、最後に意外な相手と結ばれたと知ったファンは驚いたことだろう。 特定のシーンで挿入される一枚目は、前作以上に気合が入っている。描写も細かい。中でも物語のプロローグのシーン等は必見。 最終盤においてヒロインであるミンクの正体があかされるシーンは、一枚絵と台詞からプレイヤーの印象に強く残る。そしてラスボスを撃破した後の最後の展開は必見。 総評 『前作に比べれば』様々な改善点はあったものの、RPGとしての根本を為す「戦闘バランス」の問題点を解決しないまま、異様に不便でストレスの溜まるお使いシナリオを用意してしまったRPG。 プレイしているとストレスが溜まりやすく、かなりの時間のかかるゲームであるため、前作をクリアしたプレイヤー、及び、心が広く時間にとても余裕のあるクソゲー愛好家向けの作品といえるだろう。 余談 様々な要素が続投された本作だが、前作に見られた人物配置やイベント、セリフまでとても似たような形で大量に続投されている。その為前作をプレイした人はニヤリとするかもしれない。しかもOPでは、前作のラストバトルシーンが戦闘を除きほぼ丸写しの状態で見る事が出来る。どんだけ続投してんだこのゲーム。 ちなみに本作は、とある場所にゴキブリが出現する。苦手な人はご注意を。 一部メタ要素あり。「○ーブ」「ゲーム○ーバー」「ロ○プレ」など。 本作のエンディングが、色々な意味でお楽しみ過ぎる。 ある意味本作の評価点にしてもいいかもしれない。 + スタッフロール後に展開される衝撃のラスト。ネタバレ全開なので隠します。 全部で2つある。 1.全員のキャラクターのその後が書かれた後、いかにもこれですべて終わりかと思わせる集合絵が表示されるのだが、ここで暫しリセットせずに待ち続けると、1通の手紙が届く。そしてその手紙を読むと、キャラクターに扮する開発者達のいる「開発村」へ飛ぶ事が出来る。 そこでは、「ライトファンタジー2」という作品を作ったスタッフ達の「苦労話」や「愚痴」がかかれているが、何より「お礼の言葉」を沢山のスタッフがかけてくれる。また、ここではある条件を満たすと物語の最初から壺になっていたカレンが元の姿に復活するというイベントがある。この時のカレンのセリフは必見だ。 主人公にとっても、プレイヤーにとっても厳しく過酷な旅を続けてきた中でのスタッフ達の「お礼の言葉」は、何物にも代えがたいものがある。最後の最後でこういったイベントを作って見せるのは素晴らしい事である。 ちなみに、ここに行くと全ての所持アイテムが無くなる為、セーブは出来なくなる。 2.先ほど述べた手紙を受け取らないとそのまま終了する……事になっているのだが、実はこの時十字キーで画面が動く。そして画面が盛大におかしくなり、更にある地点に行くと主人公とミンクが透明人間になった状態で世界を歩き回れるというトンデモバグが発動する。 自由に世界を透明のまま闊歩できる。アイテムも使用可。 プレイヤーにお礼 透明のまま移動というダブルコンボ。ある意味同じ賛否両論作の『MOTHER3』を先取りしすぎである。 ちなみに、開発村には行っていない為、ここの段階に至ってもセーブができる。もうフリーダムかいうレベルではない。 更に、そのセーブ後にリセットして再開すると透明人間バグだけは直る。そして一部イベントがおかしくなったスタッフロールを再度拝む事が出来る。開発村に行くまで何度でもループできる。 恐らく、2周目が無いのにシナリオパート終了後にセーブが出来、かつその後もスタッフロールを何度も見る形でプレイを続行出来るゲームは本作ぐらいではないだろうか。
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FINAL FANTASY VII 機種:PS, PS4, NS, Xbox1, PC, iOS, And 作曲者:植松伸夫(全曲) 編曲者:植松伸夫(全曲) 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス 発売日:1997年1月31日(PS), 1998年6月24日(PC, 英語版), 2013年5月16日(PC, 日本語版), 2015年8月19日(iOS), 2015年12月6日(PS4), 2016年7月7日(And), 2019年3月26日(NS, Xbox1) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズの第7作目。 今までのFFとは大きく違ったSF色の強い世界観が特徴で、全世界で1000万本以上の出荷本数を誇るシリーズ屈指の人気作。 『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』や『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』といった多数のスピンオフ作品も作られている。 BGMは、頻繁なCDアクセスを必要とするRPGと相性が悪いストリーミング再生は使用せず、全てPSの内蔵音源で演奏している。 また植松氏は、ストレスのないプレイの快適性を優先して、サンプリング音を目一杯圧縮してメモリに常駐させ、各曲で共通使用とすることで音色のデータ読み込みに時間をかけないようにしたという。 リメイク版は『ファイナルファンタジーVII REMAKE』と『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』を参照。 (前作:ファイナルファンタジーVI 次作:ファイナルファンタジーVIII) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 プレリュード タイトル オープニング~爆破ミッション オープニングムービー~ミッドガル壱番街ミッドガル再侵入など スクエニ222位初代PS66位第2回オープニング23位一面70位 魔晄炉 各地の魔晄炉 不安な心 ミッドガル八番街など ティファのテーマ セブンスヘヴン スクエニ271位 バレットのテーマ 七番街スラム 急げ! 汎用ピンチ曲 闇に潜む 螺旋トンネル内部など 神羅カンパニー 神羅カンパニー関連イベント 闘う者達 通常戦闘 第13回909位FF100位初代PS41位通常戦闘曲8位 ファンファーレ 戦闘勝利 教会に咲く花 スラムの教会 タークスのテーマ タークス関連イベント 腐ったピザの下で 五番街スラムなど 虐げられた民衆 ウォールマーケットなど 蜜蜂の館 蜜蜂の館、モグ・ハウス お前は...誰だ クラウドと謎の声イベントなど スラムのドン コルネオ関連イベント 神羅ビル潜入 神羅ビル内部 更に闘う者達 ボス戦 第2回141位第3回196位第4回441位第6回382位第7回453位第8回211位第9回323位第10回317位第11回441位第12回593位第13回811位第14回213位第15回487位第16回864位スクエニ51位第2回スクエニ48位FF50位RPGバトル55位初代PS5位1990年代4位 レッド13のテーマ レッドXIII加入時イベント クレイジーモーターサイクル ミッドガル脱出時バイクミニゲーム 初代PS175位ミニゲーム1位 想いを胸に ミッドガルゲート前、コレル山など Disc2 F.F.VIIメインテーマ フィールド 第6回827位第13回891位スクエニ159位フィールド62位初代PS57位 旅の途中で カームの町など お休み、また明日 宿泊 5年前のあの日 クラウドの5年前の回想シーンなど 牧場の少年 チョコボファーム ワルツ・デ・チョコボ 牧場チョコボダンス エレキ・デ・チョコボ チョコボを含んだ戦闘、スノーボードイントロ・間奏をそれぞれThe VenturesのPipeline, Wipeoutから引用 夏111位ミニゲーム123位 シンコ・デ・チョコボ チョコボ搭乗時 黒マントの男を追え ミスリルマインなど 鷲の砦 コンドルフォートミニゲーム ミニゲーム152位 ルーファウス歓迎式典 ジュノンなど 二本足で立つのも難しいものだな ジュノン運搬船 血の跡 ジェノバ関連イベント、ギ族の洞窟など トラウマ4位 J-E-N-O-V-A ジェノバ戦 第6回504位第7回556位第8回915位第9回834位第13回254位第14回314位第15回563位第16回984位スクエニ159位第2回スクエニ150位FF38位RPGバトル139位初代PS35位1990年代153位 つづきから 全滅、ゲームオーバー 太陽の海岸 コスタ・デル・ソル 夏33位 裏切りの者の烙印 北コレル 炭坑の街 ロープウェイ乗り場 ゴールドソーサー ゴールドソーサー 町曲107位初代PS219位 ケット・シーのテーマ ケット・シー関連イベント 砂の流刑地 コレルプリズン Disc3 星降る峡谷 コスモキャニオン スクエニ222位町曲43位FF96位初代PS86位 生命の流れ プラネタリウム 偉大なる戦士 セトイベント 夜201位泣き曲179位 忍びの末裔 ユフィ関連イベント 星に選ばれし者 セフィロス関連イベント トラウマ132位 悪夢の始まり 神羅屋敷地下、ヴィンセントの過去 シドのテーマ シド関連イベント 第2回スクエニ127位 タイニーブロンコを奪え! タイニーブロンコムービー ウータイ ウータイ 和風369位 マテリアいただき ユフィにマテリア盗まれるイベント時 本命穴チョコボ チョコボレース出走前 ミニゲーム141位 フィドル・デ・チョコボ チョコボレース ミニゲーム6位 大当たりぃ~ チョコボレース勝利 涙のタンゴ チョコボレース敗北 初舞台 デートイベント:劇 花火に消された言葉 デートイベント:観覧車 癒し203位夜297位泣き曲260位 樹海の神殿 古代種の神殿 ダンジョン226位 星の声が聞こえる 忘らるる都 ダンジョン105位初代PS126位 エアリスのテーマ エアリスの過去、エアリスの死 第4回400位第5回721位第6回409位第11回614位スクエニ96位FF44位癒し68位初代PS114位泣き曲9位トラウマ43位 雪に閉ざされて アイシクルロッジ、大氷河 冬・雪・氷52位 北の大空洞 竜巻の迷宮、メテオ後フィールド リユニオン リユニオンの最終地点イベントなど 俺は...誰だ クラウドの精神世界など Disc4 神羅軍総攻撃 プレート断面、メテオ後ジュノンなど ウェポン襲来 ウェポン襲来イベント 空駆けるハイウインド 飛空艇搭乗時など スクエニ222位フィールド113位初代PS225位 深海に眠る秘密 潜水艦で海底移動時 偏狭の村 ミディール 絶望の淵から クラウド魔晄中毒、メテオ後ロケット村 山の向こうに クラウドとティファの回想シーン もっと急げ! ゴールドソーサー闘技場など 宇宙への夢 シドのロケット関連イベント 秒読み開始 ロケット発射ムービー 心開けば コンドルフォートなど 魔晄キャノン発射~神羅爆発 魔晄キャノンムービー 最期の日 ラストダンジョン ダンジョン262位 完全なるジェノヴァ ジェノバ・SYNTHESIS戦 第2回ラストバトル324位 神の誕生 ラスボス戦1 第1回76位第6回880位スクエニ271位第2回スクエニ278位FF73位初代PS125位第2回ラストバトル258位 片翼の天使 ラスボス戦2 第3回254位第6回451位スクエニ222位第2回スクエニ291位ラストバトル72位第2回ラストバトル119位第2回ゲームソング377位第3回ゲームソング171位FF86位初代PS169位1990年代179位 星の危機 エンディングムービー スタッフロール エンディング:スタッフロール サントラ未収録曲 THE CREATION 七番街プレート崩落ムービーフランツ・ヨーゼフ・ハイドン「天地創造」より ピアノコレクション ゲーム中使用されていた曲のピアノアレンジ。 曲名 補足 順位 ティファのテーマ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 F.F.VII メインテーマ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 シンコ・デ・チョコボ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 旅の途中で 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 闘う者達 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 星降る峡谷 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 ゴールドソーサー 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 牧場の少年 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 ルーファウス歓迎式典 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 J-E-N-O-V-A 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 エアリスのテーマ 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 片翼の天使 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 忍びの末裔 作曲 植松伸夫 ,編曲 浜口史郎 ,演奏 本田 聖嗣 サウンドトラック FINAL FANTASY VII ORIGINAL SOUNDTRACK FINAL FANTASY VII ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) PIANO COLLECTIONS/FINAL FANTASY VII iTunes Store FINAL FANTASY VII (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-vii-original/id61018952
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ハロウィン・アークエンジェル ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3536 6579 10115 7000 誕生日 11月10日 身長 172cm 体重 58kg 3サイズ スキル 悪霊封印効果 大きなダメージを与えつつ一定確率でしばらくスキルを使えなくする 親愛度 コメント 低 さぁ剣を取りなさい。わたしと共にこのハロウィンに巣食う悪霊やゾンビ共を打ち滅ぼ…い、いやですわ…じょ、冗談に決まってるじゃないですか!? 中 む!?邪悪な気配を感じます!注意してください!…って、ただのコウモリでしたのね…紛らわしいですわ、まったくこの調子だと、剣の神であるわたしの出る幕がないじゃないですか! 高 戦いがないと退屈ですわね…え、あ、ちょ、ちょっと!?急にわたしの手を握ってどうしたんですの!?そ、そんなに引っ張らないでください!え?デートに行くんですか!?仕方ありません、お祭りですから付き合ってあげましょう! 嫁 もうハロウィンは終わってしまいましたのよ?なのにいつまで手を握っているつもりですの…?…い、いえ、その…嫌な気はしないので、ずっとこのままでもいいのですけど…はい…ずっと、このままで… 親愛度 セリフ 低 ハロウィンって、悪霊を物理で滅ぼすお祭りじゃないんですのね… 一応、護身用に剣は常備しておきます お菓子をくれるんですの?あ、ありがとうございます… コスプレも…悪くないかもしれないわ… 中 備えあれば憂いなし、ですわ!いつでも戦いの準備はできてます! あのカボチャ、光ってますよ!もしかして悪霊では!? あ…このキャンディ、とっても甘くておいしいですわね… 今が平和な証拠ですわね。いいことですけど、ちょっと寂しいです 高 デートにうつつを抜かしていたら戦いが… お菓子をもらったのですが、いりますか?わけてさしあげます 手を握られると何故か安心します…何故でしょうか… いつまで手を握ってるんですの?逃げたりなんかしません… 嫁 ようやく衣装に慣れ始めたので、脱ぐのがもったいない気がします… 繋いだこの手、絶対に放さないことに決めました あなたと過ごしたハロウィンの思い出…大切な宝物です! このキャンディ、とってもおいしいんですの。あーんしてください スキンシップ後 朝 おはようございます。ゾンビ退治に参りましょう…! 夜 かぼちゃが襲ってこないか、見守っていますわ! なでなで なでなでよりですね、その、手をですね…いえ、なんでもありません! その他 誕生日 誕生日を祝ってくれるんですの…?な、なら、その…手を繋ぎませんか? 親愛度低コメント:さぁ剣を取りなさい。わたしと共にこのハロウィンに巣食う悪霊やゾンビ共を打ち滅ぼ…い、いやですわ…じょ、冗談に決まってるじゃないですか!? -- 名無しさん (2014-10-30 02 33 33) 親愛度低台詞:ハロウィンって、悪霊を物理で滅ぼすお祭りじゃないんですのね…/お菓子をくれるんですの?あ、ありがとうございます…/コスプレも…悪くないかもしれないわ…/一応、護身用に剣は常備しておきます -- 名無しさん (2014-10-30 02 42 09) なでなで:なでなでよりですね、その、手をですね…いえ、なんでもありません! -- 名無しさん (2014-10-30 06 21 17) おはようのchu:おはようございます。ゾンビ退治に参りましょう…! -- 名無しさん (2014-10-30 06 24 18) 親愛度中コメント:む!?邪悪な気配を感じます!注意してください!…って、ただのコウモリでしたのね…紛らわしいですわ、まったくこの調子だと、剣の神であるわたしの出る幕がないじゃないですか! -- 名無しさん (2014-10-30 06 28 15) 親愛度高コメント:戦いがないと退屈ですわね…え、あ、ちょ、ちょっと!?急にわたしの手を握ってどうしたんですの!?そ、そんなに引っ張らないでください!え?デートに行くんですか!?仕方ありません、お祭りですから付き合ってあげましょう! -- 中台詞メモ忘れました。すみませんm(_ _)m (2014-10-30 06 30 30) 親愛度高台詞:デートにうつつを抜かしていたら戦いが…/手を握られると何故か安心します…何故でしょうか…/いつまで手を握ってるんですの?逃げたりなんかしません…/お菓子をもらったのですが、いりますか?わけてさしあげます -- 名無しさん (2014-10-30 06 38 26) 名前 コメント
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海上炭鉱クランガ(PixivファンタジアⅡ) 深青海にある海上炭鉱。 冒険者の手記に登場する海上炭鉱と思われる。 それによると魔鉱石を産出するようで、補給のために 鉄のドワイト一行が訪れている。 .
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ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーID+ゲーム名所持金最大 1人目(2人目以降+5Ch)ステータス 名前 ジョブ 経験値 最大値2000000 現在HP 最大HP 現在MP 最大MP 戦闘時現在HP 1人目~4人目 戦闘時現在MP 1人目~4人目 魔法LV ステータス 装備品 魔法 アイテム1個目(2個目以降+03h)アイテム全て所持 ファイナルファンタジー/FF武具リスト ファイナルファンタジー/FF魔法リスト ファイナルファンタジー/FFアイテムリスト ファイナルファンタジー/FFジョブリスト ID+ゲーム名 _S ULJM-05241 _G FINAL FANTASY 所持金最大 _C0 Money Max _L 0x20512264 0x000F4234F 1人目(2人目以降+5Ch)ステータス 名前 _C0 name _L 0x00511EE0 0x000000xx ジョブ _C0 job _L 0x00511EE2 0x000000xx ファイナルファンタジー/FFジョブリスト 経験値 最大値2000000 _C0 EXP _L 0x20511EE8 0x001E8480 現在HP _C0 HP Now _L 0x10511EEC 0x000003E7 最大HP _C0 HP Max _L 0x10511EEE 0x000003E7 現在MP _C0 MP Now _L 0x10511EF0 0x000003E7 最大MP _C0 MP Max _L 0x10511EF2 0x000003E7 戦闘時現在HP 1人目~4人目 _C0 HP VALUE MAX _L 0x1052BDBC 0x000003E7 _L 0x1052BE28 0x000003E7 _L 0x1052BE94 0x000003E7 _L 0x1052BF00 0x000003E7 戦闘時現在MP 1人目~4人目 _C0 MP VALUE MAX _L 0x1052BDC0 0x000003E7 _L 0x1052BE2C 0x000003E7 _L 0x1052BE98 0x000003E7 _L 0x1052BF04 0x000003E7 魔法LV _C0 magicLV _L 0x00511EF4 0x00000008 ステータス 上から順に「ちから」「すばやさ」「ちせい」 「たいりょく」「こううん」「こうげきりょく」 補足 ステータスは表示上は99までだが、内部は255まで認識します _C0 status _L 0x00511EF5 0x000000FF _L 0x00511EF6 0x000000FF _L 0x00511EF7 0x000000FF _L 0x00511EF8 0x000000FF _L 0x00511EF9 0x000000FF _L 0x00511EFA 0x000000FF 装備品 上から順に 「ぶき」「たて」「あたま」「からだ」「うで」 _C0 Equipment _L 0x00511F00 0x000000xx _L 0x00511F01 0x000000xx _L 0x00511F02 0x000000xx _L 0x00511F03 0x000000xx _L 0x00511F04 0x000000xx ファイナルファンタジー/FF武具リスト 魔法 LV毎に3種づつ _C0 magic _L 0x00511F05 0x000000xx LV1 1個目 -中略- _L 0x00511F1C 0x000000xx LV8 3個目 ファイナルファンタジー/FF魔法リスト アイテム1個目(2個目以降+03h) _C0 Item _L 0x00512034 0x000000xx アイテムタイプ※ _L 0x00512035 0x000000xx アイテム _L 0x00512036 0x00000063 個数 ※(00だいじなもの 01消費アイテム 02武器 03防具) ファイナルファンタジー/FFアイテムリスト アイテム全て所持 _C0 ITEM_ALL _L 0x80512036 0x00C80003 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x80512034 0x002B0003 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80512035 0x002B0003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x805120B5 0x00430003 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x805120B6 0x00430003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8051217E 0x004B0003 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8051217F 0x004B0003 _L 0x00000001 0x00000001
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トラナへの贈り物を買ったあと、アイテム作成ギルドに来ていた。ここにはあらかじめ国から持ち寄っていたいくつかの品物が置いてある。その中にもいくつか分けられているものがある。クリスマスにファンタジアさんに贈るためのそんな品物だ。ファンタジアさんにはほんとに何度礼を言ってもきりがないほどの感謝の気持ちと、これも一種の家族なのかなという思いがあった。 一つはお酒。 暁の円卓藩国では一年に一回奉納されるお酒が明刻社の敷地内にある神田にて造られた米より作られている。これらは蜂蜜酒として振舞われるものとはまた違った神の酒として知られるものである。明刻社にてのみ振るわれ、ごく限られたものにのみ分け与えられるうちの一本であった。 クリスマスとは縁遠いかもしれないが、異国の祭りであろうとも暁は宴が好きな国である。これも確かに贈り物に違いなかった。 「……私には味はわからないけど。」 神奈は国に献上された数本のうちの一本を藩王白石の許可のもとにプレゼントとして送ることを決めた。ただこれだけでは自分の贈り物としては適切じゃないと思った神奈は一つのものを送っている。 2つ目は銀のネックレス。 価格としては試作品だし、たいしたことはない。なんと言うことはないちょっとした贈り物。ギルドで試行錯誤した一対のシンプルなロケット付ネックレス。よく来てくれているけども向こうではお嫁さんがいたはずだったから。その人と一緒に持ってて欲しいと思ったから。 「……必要ないかもしれないけど、贈ります」 と、一言空に呟いた。
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編集中
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アシュレー
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